2025年の世界におけるトレーディングカードゲーム(TCG/Collectible Card Games, CCG)の市場規模と主要リージョンの分析をまとめました。
市場規模
- 2024年の市場規模は約 78億ドル。2025年も同水準と予測。
- 2030年には 118億ドル、あるいは2034年には 158.4億ドルまで成長見込み。
- 年平均成長率(CAGR):約 7.4〜7.9%
地域別シェア(2024年ベース)
地域 | 市場シェア |
---|---|
北米 | 約40% |
アジア太平洋 | 約30% |
ヨーロッパ | 約20% |
その他地域 | 約10% |
北米が最大市場を占め、アジア太平洋も成長著しく、ヨーロッパやその他地域が続いています。
売上構成(カードタイプ別)
- 物理カード: 約70%
- デジタルカード: 約30%
- ※ デジタルTCG(例:Pokémon TCG Pocket)のシェアは拡大傾向。
スマホゲームなどデジタルTCG(例:Pokémon TCG Pocket)は近年勢いを増しており、割合は年々増加傾向にあります。
人気タイトル別の傾向
残念ながら全世界でのタイトル別シェア比率の具体的な公表データは見つかっていません。しかし、業界動向と普及状況から見えてくる人気ゲームの傾向を紹介します。
- Pokémon TCG
- 世界的に収集市場とプレイヤー層が非常に広く、とくに日本・ヨーロッパ・南米でも強い支持。2025年2月時点で累計750億枚以上のカード発行実績あり。
- Magic: The Gathering(MTG)
- 長年最も戦略性と収集性を兼ね備え、北米を中心に高い人気を維持。
- Yu-Gi-Oh!
- 1999年の誕生以来世界的に販売累計数十億枚。特に日本とアジアで根強い支持があります。
- その他タイトル
- Duel Masters、Vanguard など、地域限定タイトルも一定の存在感を持つ。
- 地域市場やファンベースによって一定のシェアを占めていますが、Pokémon/MTG/Yu‑Gi‑Oh! がトップクラスに突出しています。
Reddit投稿などのコミュニティでも「常にトップ争いしているのは Pokémon、Yu‑Gi‑Oh!、Duel Masters」」という声があり、Pokémon が特に“ポップカルチャー界の巨人”と称されるほどの圧倒的存在感を持っているとされています。
市場情報まとめ表
分類 | 内容 |
---|---|
市場規模 | 約78億ドル(2025年推定) |
地域シェア | 北米40%、アジア太平洋30%、ヨーロッパ20%、その他10% |
販売タイプ | 物理:70%、デジタル:30% |
主なタイトル | Pokémon TCG、MTG、Yu‑Gi‑Oh! |
まとめ
- タイトル別の「シェア(%)」の詳細な内訳は現時点で公表されていないため、個別推計は難しい状況です。
- ただし市場規模や成長率、地域別比率などは信頼できる調査に基づいており、2025年以降も安定した成長が見込まれています。
- 特にアジア太平洋市場(日本を含む)の拡大が著しく、デジタルTCGの普及も進んでいます。
情報元参考(英語)
- Reddit – トレカ売上議論スレッド(2025年投稿)
- MarketWatch, Zion Market Research, Business Research Insights
- Wikipedia(Pokémon TCG, MTG, Yu-Gi-Oh!)
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